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史上最痛苦企劃塔拉單排E~S昨天70%落幕
是我企劃最低勝率的企劃 先來說一下心得
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史上最痛苦企劃塔拉單排E~S昨天70%落幕
是我企劃最低勝率的企劃 先來說一下心得
E~D電腦場不說了 C排~A排我是用制裁塔拉吃光對手打野經濟(跟自家打野)
由於對手不會判斷血量 所以出一個鋼槍配死亡詛咒最佳 這段位的人不出居魂很舒服
A1~星耀2開始居魂會一直出現 所以有鋼槍實在是坦不了 改出全坦
這邊要注意 對手如果是弗洛倫跟亞連 千萬別出制裁 你會到15等疊不到10層被動
另外是對線優劣
弗洛倫 塔拉1等被壓到15等 估計16等可以取得優勢
亞連同上 後期好一點 畢竟他腿短 上居魂跟冬日無解 看到快跑
馬洛斯 前期穩被壓 血量起來之後把他當狗遛
莫托斯 前期換血換不贏 後期也是風箏爆他 他沒上冰袍+居魂就沒威脅性
葉娜 前期被屌打 記得上四前別死 1等點1技能的葉娜跟鬼一樣 後期塔拉完全不怕葉娜 當狗遛
龍馬 天生剋手短近戰 塔拉很不舒服 前期別死後期冰袍上了之後換他死
瑞克跟緋淚差不多 前期壓爆塔拉 血量裝上了之後基本無視這兩隻
夜叉 沒什麼壓制力 斷兵線就對了 注意對手打野外包軌
阿塔 對過三場 別理他 斷兵線就是了 不然會變無限之戰
思科德愛里熊貓都很戳 六四波 塔拉六
基本上塔拉前期在對手不爛情況下很難單殺對手
但只要對手不小心死在塔拉手上一次 整條路都會被塔拉控制包括野區
所以對上你認為打的過的角色 可以出制裁
對上打不過或控場太多可以出清醒
為什麼出清醒?
塔拉的精髓在壓血開大
清醒可以確保壓血時不會被控死
在1遛4或1遛5可以不死
要是帶疾走或制裁 基本被控到緩到穩死
只要不死 隊友不智障 線可以推過去 大物件可以拿一樣
後期團戰整理兵線>打團戰 不要理會隊友閃燈 他們都是低能兒
去打團塔拉很弱勢 死了大家一起輸
整理兵線至少輸團戰對手無法推塔
隊友團滅時 看準對手要推哪一條
去兵線最遠處斷兵 最好是在二塔那附近 就算被包 對手也浪費了推塔時間
三路斷兵在隊友團滅 且對手沒兵推塔時最佳
要是你斷了三路兵 對手有一團兵可以推塔=無意義 直接輸
我怎麼會一直說隊友團滅? 笑死
在星耀一的時候我卡了至少30場
在改變制裁打法之後才順利上s
塔拉是一隻隊友爛 可以拖時間讓他們農的角色
隊友強 可以扛各種塔讓隊友推塔
缺點是打不過t0邊線 太怕居魂 傷害不高 會戰傷害偏低 依靠隊友
真要我說 塔拉在S以上 會比S以下來的好用
因為隊友看得懂你在幹嘛 到底是在力挽狂瀾還是在逛街看得懂 也知道反邊做物件
但要爬分 真心不建議 有夠智障
建議拿輸出高的角色靠自己
不然會跟野哥一樣 哀嚎爆氣各種來


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